游戏体验反思,《盟军敢死队3:目标柏林》剧情攻略

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:28:03

《盟军》是我最喜爱的游戏系列之一,对这一代本来充满期待,可能是期望过高,结果让我非常失望。没有动画倒无所谓,反正也只能看一两次。画面的质量提高了,但没有考虑到低配置玩家,居然没有调节选项,那满天的雨雪非常消耗资源。最令我不满的是操作,可能欧美玩家觉得上一代的操作太复杂,所以这一代进行了简化,但简化也不至于取消快捷键吧。武器切换还好,通过CTRL键虽然不便但还能接受,但物品的使用就让人非常郁闷,必须用鼠标点击。最遗憾的是关卡设计,数量少不说,地图面积也小,难度很低(可以说是历代中最低的)。想起当初看到第二代第九关的地图,真是令人惊叹。现在,即使是德军的老巢柏林,也显得很小气。这一代的重点转向了多人游戏,但单人游戏也不能这么敷衍啊!我感到非常遗憾。

好了,发完牢骚,回到正题。

斯大林格勒战役第一关

起初,狙击手杀敌速度极快,让我担心时间不够,总想赶快跑出去决战,结果XXXXX。后来发现当剩余人数到10个时,狙击手会慢下来,那些苏军不再往外冲,好久才死一个,所以其实这关时间并不紧迫。

狙击手的厉害就不多说了,我们的2号与之相比简直是小孩子,正面交锋肯定死定,所以我们要绕到侧翼。一开始就往下跑,先消灭下面的两个德军,慢慢爬到楼房后面。狙击手主要有三个站位,但每个位置他都不会注意后方,所以只要绕到后方就安全了。我们的2号虽然不如对方的狙击手,但比其他敌兵射程稍远,所以很容易绕到狙击手背靠的大楼后面。接下来就不用我多说了,我用步枪在A站位干掉他,还用了两枪,这家伙真是步兵之王啊......

斯大林格勒战役第二关

这关是上一关的延续,目标是保护将军(其实德军是来接这位准备叛变的将军的......)。关键是不要在将军所在的大屋布防,苏军太笨,很容易被全灭,而我们的三位特种兵刚开始时装备不足,所以最好主动出击,把防线前移。

德军数量不少,但每次只派出几个进行攻击,所以很容易应对,利用狙击手的射程优势解决前两批敌人,然后用贝雷帽的手雷消灭守在桥头附近的两批敌人。我们的防线要设在桥头,贝雷帽和工兵在岸边卧倒用A站位,狙击手穿上德军军服过对岸猎杀敌人,别忘了把箱子里的物品带回给工兵。对岸的德军都很笨,基本上随便打。等德军再次空降时,狙击手跑回岸边站位,那些傻瓜自然会送死。解决掉三批空降兵后,有两个德军想推大炮过河,三个手雷就能解决。将军会自己跑到德军飞机上,各位若心急可以跟着上飞机,会掉点血,但这代没有计分系统,没关系。

斯大林格勒战役第三关

开始就不多说了,大家都知道该怎么做,和间谍会合后可以直接上地面。其他通道我都走过,但没什么好处,从其他通道上地面难度更大。间谍先上,用毒针解决地图边缘巡逻的德军,其他人就可以上来了。先别急着推进,在下水道口附近有一个房子入口,里面有将军服,但这代有比盖世太保更厉害的特种士兵,无论穿什么都会被识破(即使在远端视野内!),所以即便成为将军也不要太张扬。这关有三个过关途径,但最简单的是用炸弹,所以我选了这个,炸弹就在刚上地面旁边工地的箱子里。一旦拿了炸弹,时间就开始倒数15分钟(游戏时间,换算成真实时间大约30到40分钟),时间一到就有车接叛徒,所以先不要拿。

在工地上有一个能够识别间谍的盖世太保,所以间谍不要进入。狙击手可以通过栏杆在工地外展示其射程技巧(这一代游戏有个BUG,有时刚站位时射程有限,但打了一枪后射程变远),先射杀那个静止的德军,然后将前来查看情况的盖世太保也解决掉。这样一来,间谍便可以自由行动,一直潜行到地图边缘,沿着广场的边缘向叛徒所在的大楼靠近(就是前面整齐排列着六个盖世太保的那栋)。沿途哨兵不多,着急的玩家可以提前拿到炸弹,时间非常充裕。我当初是慎重起见,直到最后才去拿炸弹,结果等得我抓狂。大楼前面戒备森严,我们这些以不杀人为原则的特种兵当然不走正门。大楼的后院只有四个低级哨兵,我们可以从这里入手。大家可以提前查看一下我们逃跑用的小车,就停在后院,不过现在还不能用。等大家爬上楼顶后,就等时间到吧,15分钟一到,就会有一辆豪华轿车(真让人羡慕,我也想坐这车逃跑!!),开到大楼前门接叛徒。大家不必客气,工兵从楼顶扔下两颗手雷解决掉那家伙,然后下楼开车逃跑。

中欧战役的第一关

这一关地图很小,而且看起来很难看,真讨厌!

起初有不少哨兵,但他们的站位很差,而且大多都爱抽烟,所以我们很容易就清场,但无法过桥,因为桥另一侧有两个特种兵......只好从下水道口进入,但只有小偷可以通过小洞爬进车站。间谍说:“我好歹也是个演员,还常常扮演将军和元帅,要我钻狗洞?不可能!!”车站左角的三个德军彼此不照应,间谍可以轻松解决他们,但那个来回走动的将军是个威胁,而且他不爱吸烟,幸好他对尸体感兴趣,所以他也得倒下,这样间谍又有制服可穿。不过面对那两个特种兵,即便是将军的服装也无济于事,所以只能强攻。先爬到那辆装甲车旁,用步枪射击,干掉两个特种兵和门口的军官。接下来就容易了,最后小偷和间谍进入隐藏的地方过关,就在中间的车室里。

中欧战役的第二关

难度极低,比《盟军1-深入敌后》的第一关还简单!

干掉一开始的那个士兵,得到第一套军服。这一关我们只需要两套军服,打倒两个士兵就可以过关......把门口巡逻的士兵放倒,站岗的那个可以不打,他看不到我们。本关唯一能识别间谍的盖世太保站在通往火车的唯一通道上,但他的视野无法覆盖整条通道,所以我们的间谍可以大摇大摆地从他身边走过进入车厢。至于小偷,可以走大路,但翻过铁轨更加方便,这一关在5分钟内可以完成......

中欧战役的第三关

这是《盟军3》中难度最高的一关,也是盟军历史上唯一有时间限制的关卡。

先干掉最近的那个德军,把尸体藏好后拐进右边的小路,从这里开始行动,消灭最近的两个德军后取得箱子里的补给。如果想节省时间,现在就可以拔枪。爬到矮墙后面,等铁路上的敌人聚集在一起时扔手雷(他们会循环聚集几次,但只有一次会六个同时聚集)。引来一批敌人后,把第二颗手雷也扔出去......

当检查尸体的人离开后,将铁轨附近和高台上的人一一击毙(通常不会有人过来),还能拿到手雷。此时,那辆坦克会停在铁轨旁边,不需要担心它,只要贴近就不会开炮,而且它既不移动也不呼叫。利用坦克作为掩护,用手雷消灭铁轨附近的巡逻队,然后使用重机枪解决剩余的工人。

这时还有两批敌人,一批在油桶放置的院子里,另一批在院子旁边的草地上,都是特种兵并且站位很好,正面进攻时会吃亏。我站在铁轨上往院子里扔手雷,炸死那两个特种兵,草地上的自然会过来查看,我立即携带重机枪在铁轨边的小楼埋伏,那些特种兵匆忙赶路自然看不到我,结果可想而知,最后开走卡车成功过关。

中欧战役第四关

一开始贝雷帽可以从火车头一路杀过去(如果一开始就往车尾跑,我就无话可说了)。救出间谍小偷后,可以清理那两节布满德军的露天车板。

到这里就准备好了,因为车尾的德军马上会出动,三人准备好枪支弹药(建议使用步枪),在倒数第三节车厢的入口埋伏(第二节也可以,但太靠近车尾,反应时间会少一些)。

车尾的德军会分批出动,每次四个,显然只是来送死的,到了第五批左右,会有两个德军出动,这两人不会鲁莽地冲过来,而是爬上车顶,所以不妨先保存进度,看到他们出击就读取,然后上车顶等他们。解决这两个人后,车尾的德军暂时不会再行动。现在可以继续向车头前进,露天车板之后的第一节车厢不能直接冲进去,因为有三个德军在门口守着,从车顶爬到后门进行攻击。接下来的车厢人很多,还有艺术品,先不要动手,因为车尾大概还会再出一两批人,解决后再回来。

回到有艺术品的车厢,先引出靠门的两个人并解决掉,然后进入车厢站位,由于全是没有武器的敌人,所以很容易对付。接下来是将军所在的车厢了,由于盖世太保的存在,暂时不要动手,反而是车厢顶的家伙很讨厌,用小偷或贝雷帽跳过去解决掉。将军车厢再往前一节就是武装车厢,里面有大家最爱的手雷,但看守手雷的两个特种兵位置很好,不被发现是不可能的。我用烟雾先引开一个,再跳下去直接拔枪解决问题。

拿到手雷后行动就方便多了,消灭军官车厢和车尾的德军。在车尾还有另外10个手雷,但现在已经不需要了。最后剩下车头的几个德军,全部消灭后即可过关。

中欧战役第五关

这一关非常畅快,因为武器补给非常丰富。一开始清理掉几个工人向右走,用燃烧弹炸掉摩托车不会引来任何人,然后进入旁边的小楼。小楼里的敌人很少,在三楼外的走道上有一个狙击手,得到狙击子弹,如果有兴趣可以从这里清理掉广场的一些敌人,反正这一关的弹药非常充足。

下楼后,别急着进广场,回到起点,这次往左走,直达另一辆摩托车旁。在那里,有各种补给物资可供选择,无论怎么布置,都会让大家感到满意。经过一连串爆炸后,剩下的敌人应该不多了,清理完后即可过关。

中欧战役第六关

这一关最困难的部分在开始阶段,因为时间非常紧迫,敌人会立刻发起攻击,而我军初始位置较为分散,难以快速选中全部部队。

起初,全军冲入最近的大房子,工兵在旁边的车道上布置一颗地雷,之后就轻松多了。在二楼的窗口安排一名盟军士兵,三楼安排两名,其余士兵驻守一楼大厅。狙击手和工兵在窗口旁待命,放心,我们的士兵无论怎么射击,敌人都看不见我们(这可能是个BUG)。狙击手负责消灭敌方狙击手(稍后再打也可以,但不打就无法出门)。工兵负责摧毁坦克和装甲车,坦克需要三炮才能击毁,剩下的一枚火箭弹用于远处的装甲车,另一辆装甲车会踩到地雷后停下(一定要摧毁,否则无法过关!燃烧弹也可使用)。其余敌人会自动送上门,最后剩下的敌人可以由狙击手轻松解决。

如果有盟四,建议进行如下调整:

1. 在角色方面,应注意不要追求特种兵的全能,而要突出他们的特点。建议:老大力大无比,一次至少能扛两个人,物品栏比其他人多50,投弹距离是其他人的两倍,正常跑动速度,从高处落下最好能砸晕人;老二狙击手,换成2代的女特工,不能徒手打晕人(但可以用酒瓶子),不能扛人,可狙击,可伪装;老三潜水员,去掉飞刀,改用射鱼枪(限制箭数和射程),他的飞钩应该可以用来爬墙,不能扛人,不能徒手打晕人;老四工兵擅长操作重型武器,还给他一代的大夹子,他投出的手雷爆炸范围比其他人大50,能扛人,给他一根警棍(类似使命召唤中的)用来打晕人;老五间谍擅长伪装,装备一只无声手枪(限制子弹数和射程),物品栏比其他人少50,不能扛人(是否可以慢慢拖着走,像杀手47),换衣速度要慢点;老六小偷灵活,跑动速度快100,物品栏比其他人少50,配备飞刀和钢琴线,但去掉扛人功能。

2. 在设计方面,要强调冷兵器杀人与打晕人的区别,比如敌人可以通过血迹追踪你。为了美国和亚洲市场,必须加入对抗日本人的关卡。最重要的是不能让任何人随便绑架他人(当然要去掉鼠标右键的大BUG)。建议引入使命召唤中的手铐,通过限制手铐数量来限制绑人数量。建议每关通过后根据表现发放奖金,再根据奖金数量让队员们购买下一关的装备。

3. 在程序方面,最好设计成类似帝国时代或英雄无敌那样的开放式系统,让大家根据给定资源自由设计关卡,并定期进行评比,对优秀作品买断版权并参与开发。

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双鱼男的性格特点

双鱼男的性格特点

大小:94mb更新:2025-02-22 16:28:03

类别:系统:Android

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游戏特色

志村团藏继续说道。“你倒是提醒了我。”半藏看了他一眼,说道,“现在就行动。”志村团藏说得确实没错。当年雨隐村能和木叶村来得有来有回,靠的就是他的毒气。

除此之外,还有一个原因。他如果拒绝,那就显得示弱,会丢了他的脸面。“根部会尽力协助。”志村团藏暗自松了一口气。

看来他的捧杀起到了作用。现在半藏出手,晓组织和纲手都会死于非命。到时候猿飞日斩就不会知道他在雨之国的所作所为。

在志村团藏看来,半藏之前能打败木叶三忍,现在只有纲手一个人,那就是手到擒来的事情。……半个小时前。小南缓缓睁开了眼睛。

在看到纲手和羽川之时,不由得一愣。她下意识皱眉,昏迷之前的记忆顿时浮现出。“这……这是怎么回事?”小南忍不住问道。

“是半藏的下属假扮了木叶村的忍者,将你引了出来。”纲手顿了顿,说道,“这也怪我们木叶村出了叛徒。”她并没有明说是志村团藏。

小南如果知道是他所为,必然会怀疑木叶村的目的。毕竟志村团藏是木叶村的高层。她肯定不会相信这是他个人的行动。

“原来如此。”小南脸上露出了恍然,又说道,“不管如此,还是要感谢各位的救命之恩。”“我们应该赶紧回晓组织基地。”

羽川忽然想到了什么,说道,“现在雨隐村和半藏已经知道了晓组织基地的具体位置!”“不错!”纲手表情一凝,说道,“抓捕行动失败,他们肯定不会善罢甘休,说不定会采取强攻。”

“我们走!”小南挣扎着起身,十分焦急说道。众人不再交流,转身就以最快的速度离开。好在他们占据了先机,要比雨隐村和半藏快了一步。

游戏亮点

“无极汰那!”丹帝高呵一声。腰间的大师球自行开启,绽放的白光波及范围之广,将米可利和他的美纳斯都覆于其中。

双重十万伏特落去。但还未抵达,白光之下的巨影爆发出强大的余波冲击,竟硬生生将十万伏特轰溃成电弧。“这是!?”

米可利看着将自己与美纳斯保护在中的巨大骨架,两只眼睛瞪得老大,半天没缓过神来。而战场所有人的注意力都不禁朝这边投来。

原因无他,那玩意太大了。即便只是常态无极汰那,也足有二十米的体积啊!“那就是传闻中的无极汰那?即便只是在电视上看着,都能感受到那可怕的威慑力。”

游戏玩法

魔僧和那位苦海更深层次的简短对话后,便咬咬牙,返回了毗蓝双首虫族。这些年,它以自身的蛊惑能力,到处煽风点火,成功地给不少修士心中种下了刺,给这片大地埋下了足够多的“炸弹”,尤其是夜王古族。

他种下的刺虽是引诱,可这引诱真正带来的争端却是真因果。因果一结,想要解开,难!夜王古族的争端,就是他耗费心血的杰作。

他当然不敢直接进入古族,但却能通过“潜龙会”想方设法地对那些前来的古族人动手,距离传送阵最近的夜王古族来的最多,被下手的也最多。

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