游戏更新洞察,《LOL》8.16坦克英雄加强
近日,拳头公司对《英雄联盟》8.16版本的调整进行了回应。在这个新版本中,一些坦克英雄将得到增强,这意味着坦克联盟即将再度活跃。对于喜欢坦克的玩家来说,这是一个好消息。
《英雄联盟》8.16版本中,坦克英雄得到加强。
关于坦克和伤害的一些想法(第一部分)。
我们注意到许多玩家在讨论当前版本的高伤害问题,同时也看到关于坦克的讨论,指出其中一些英雄在苦苦挣扎。今天,我们想要探讨一下关于坦克的内容,特别是因为这也是伤害讨论的一部分。由于涉及到多个角度,我们计划将这次讨论分成几篇文章,从下周开始会有更多关于伤害的综合想法。下周的讨论将包括我们对技能与其他伤害来源(如物品和符文)的对比分析,探讨这些伤害的健康性或潜在问题。
接下来是一些关于坦克的想法:
总体来看,用于辅助位置的坦克表现良好,而打野和上单位置的坦克则受到更多影响。这在很大程度上反映了队伍对高经济/经验位置的期望值。许多坦克在游戏中的贡献是积极的,且能力效果相对一致(尤其是不太依赖物品或基本控制)。这使得辅助坦克即使在整体坦克变弱的情况下,仍能证明自己的价值。
相比非伤害类英雄,大多数玩家更关注那些以高伤害为主的英雄。在平衡的情况下,坦克的选择率通常低于其他英雄。
以上几点——打野和上单坦克表现不佳,再加上总体吸引力较低——导致了一些版本趋势,比如目前很少有坦克被选用。这对高伤害感的影响有几个原因。没有坦克的队伍缺乏前排,因此在面对爆发伤害时,更容易受损。同时,缺乏坦克的阵容意味着每个队伍可能有4到5个高伤害输出,尤其是在附魔师(另一类非伤害英雄)使用率下降的情况下。即使个别英雄的伤害值并不特别高,但当每支队伍有1-2个额外的高伤害英雄时,游戏就变得更加致命。
考虑到高伤害对游戏的影响,以及坦克带来的其他好处(如为团队战斗带来结构性,以及帮助区分队伍成员的角色),我们认为每支队伍平均选用一个坦克是理想的。并不是说没有坦克的队伍是不好的,或者我们必须完全移除这样的选择,亦不是说有多个坦克的队伍有问题。坦克过多或过少都可能引发问题,平均每队一个坦克是较好的选择。
某些坦克在职业玩家和普通玩家之间的平衡难度较大,相较于其他英雄(如瑞兹)。酒桶就是一个例子,扎克和瑟庄妮目前也在这方面制造了一些问题,这说明我们在去年对他们的更新中出现了明显的问题。
因此,我们认为让坦克成为一个值得选择的选项是非常重要的,无论是为了限制伤害输出,还是出于其他原因。
关于我们计划如何支持健康且适度的坦克玩法:
我们将会审视反坦克的伤害来源,特别是对护甲和魔抗的。我们感觉在提供常规伤害和真实伤害时可能有些过火了。8.15版本中“无尽之刃”被动降低真实伤害就是朝这个方向迈出的第一步。下一步的改动将根据这一调整的效果和游戏的整体情况来决定。我们需要在此保持谨慎,以避免过度调整导致叠加型坦克再次过于强大,而我们却没有合适的应对策略。
我们将在8.16版本中增强一些特定的坦克,尤其是那些在强势时期表现健康,或者今年被我们过度削弱的。
我们还会寻找方法来缩小自建队伍与随机队伍之间某些坦克有效性的差距。具体的时间点尚不确定。
从长远来看,我们还希望提升某些坦克技能的使用满意度(指操作体验,而非能力)。不过,何时实现尚不确定,可能需要一些时间(例如,不会在今年),这取决于我们还需要对其他哪些英雄进行改动。
在8.16版本中,我们正在测试的增强坦克如下。不能保证他们都会上线,也可能会有额外的补充,但这是我们目前认为最合适的选择。
- 阿木木
- 诺提勒斯
- 赛恩
- Leona
- Rammus
- Maokai(可能会更倾向于打野角色,使他不被过于局限为上单英雄)
状态显示
我们近期在部分地区试验新的技能栏,迄今为止效果良好。因此,如果没有出现意外问题,计划在接下来的1-2个版本更新中更广泛地推出。
下一轮英雄调整计划
预计在8月中上旬发布。
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